Heyho,
Da ich ja nun schon seit Längerem an meinen beiden Großprojekten "Falkenhain" und "Baum" arbeite und mir schon öfters Gedanken gemacht habe, wie ich die Arbeit zusammen mit euch beenden kann, kam mir die glorreiche Idee, Teile des Dungeons modular zu gestalten.
Aus diesem Grund folgt hier auch eine kleine Liste, was gebaut werden müsste, was ich schon hab und wie ich mir das Ganze vorstelle:
Jeder soll am Dungeon mitbauen können. Aufgrund dessen, dass das Ganze modular sein soll, wird das ganze wie eine Art Lego-Baukasten-System aufgebaut werden, sprich es gibt einzelne Teilabschnitte, die dann auf dem Server zusammengesetzt werden und den Dungeon ergeben.
Daher auch einige wenige Einschränkungen:
Höhe: 6-10 Blöcke
Breite/Länge: 10-30 Blöcke
pro Abschnitt (Außer es sind große Hallen, Zugänge, bei denen eine Abweichung gerechtfertigt ist)
Das Thema dieses Dungeons lautet "Kanalisation". Im Grunde handelt es sich dabei dann um eine Art unterirdische Irrgarten (ne Kanalisation halt), in dem der Spieler dann einen Ausgang, Schätze, etc. finden muss. Adventure-Map-Element (Jump-Spiele, Fallen, etc.) sind gern gesehen!
Bedenkt beim Bau, dass euer Element mindestens einen Zugang haben sollte. Es bleibt jedoch freigestellt, ob ihr eher ein Endstück, ein Verbindungsstück, eine Kreuzung oder ein anderes Element bauen wollt. Je mehr Abwechslung ich/wir an Teilen haben, desto besser. (5x mal derselbe Gang hintereinander wirkt einfach öde...)
Nun, die Liste an Sachen, die ich/wir brauchen:
Mit Eingang sind Zugänge zum Kanalsystem gemeint. Sprich eingestürzte Decken/Wände, Wartungsschächte, etc.
Medium 306 anzeigenMedium 305 anzeigenMedium 304 anzeigenMedium 303 anzeigen
Damit ihr auch bauen könnt, bzw. sehen könnt, in welchem Style die Tunnel gehalten sind, gibts ne World zum Downloaden: https://www.dropbox.com/s/s2s84a7sbc0yflw/Kanalisation.zip?dl=0
Bis Ende Juli (31.7.2015) hätte ich gerne die bebauten World-Saves zurück. Die besten Elemente werden dann von mir als .schematic exportiert, mittels Schematica detailgetreu nachgebaut und der "Autor" namentlich am Eingang erwähnt.
Für die Zukunft plane ich noch mehr dieser Projekte, mit jeweils anderen Themen versteht sich. :derp:
Da ich ja nun schon seit Längerem an meinen beiden Großprojekten "Falkenhain" und "Baum" arbeite und mir schon öfters Gedanken gemacht habe, wie ich die Arbeit zusammen mit euch beenden kann, kam mir die glorreiche Idee, Teile des Dungeons modular zu gestalten.
Aus diesem Grund folgt hier auch eine kleine Liste, was gebaut werden müsste, was ich schon hab und wie ich mir das Ganze vorstelle:
Jeder soll am Dungeon mitbauen können. Aufgrund dessen, dass das Ganze modular sein soll, wird das ganze wie eine Art Lego-Baukasten-System aufgebaut werden, sprich es gibt einzelne Teilabschnitte, die dann auf dem Server zusammengesetzt werden und den Dungeon ergeben.
Daher auch einige wenige Einschränkungen:
Höhe: 6-10 Blöcke
Breite/Länge: 10-30 Blöcke
pro Abschnitt (Außer es sind große Hallen, Zugänge, bei denen eine Abweichung gerechtfertigt ist)
Das Thema dieses Dungeons lautet "Kanalisation". Im Grunde handelt es sich dabei dann um eine Art unterirdische Irrgarten (ne Kanalisation halt), in dem der Spieler dann einen Ausgang, Schätze, etc. finden muss. Adventure-Map-Element (Jump-Spiele, Fallen, etc.) sind gern gesehen!
Bedenkt beim Bau, dass euer Element mindestens einen Zugang haben sollte. Es bleibt jedoch freigestellt, ob ihr eher ein Endstück, ein Verbindungsstück, eine Kreuzung oder ein anderes Element bauen wollt. Je mehr Abwechslung ich/wir an Teilen haben, desto besser. (5x mal derselbe Gang hintereinander wirkt einfach öde...)
Nun, die Liste an Sachen, die ich/wir brauchen:
Mit Eingang sind Zugänge zum Kanalsystem gemeint. Sprich eingestürzte Decken/Wände, Wartungsschächte, etc.
Medium 306 anzeigenMedium 305 anzeigenMedium 304 anzeigenMedium 303 anzeigen
Damit ihr auch bauen könnt, bzw. sehen könnt, in welchem Style die Tunnel gehalten sind, gibts ne World zum Downloaden: https://www.dropbox.com/s/s2s84a7sbc0yflw/Kanalisation.zip?dl=0
Bis Ende Juli (31.7.2015) hätte ich gerne die bebauten World-Saves zurück. Die besten Elemente werden dann von mir als .schematic exportiert, mittels Schematica detailgetreu nachgebaut und der "Autor" namentlich am Eingang erwähnt.
Für die Zukunft plane ich noch mehr dieser Projekte, mit jeweils anderen Themen versteht sich. :derp: